新版梦奇三分钟快速上手指南,AD与AP双重玩法的的超可爱英雄

新版的梦奇在长达一年的重塑和反复测试之后终于上线了正式服,本次重塑的主要目的就是改善老版梦奇伤害与移速的不兼容性,以及再次改动将梦奇的技能更加贴合背景故事中的“梦境”和“泡泡”元素。所以说新版的梦奇的特点就是“质量不会成为负担”、“技能移动施法”、“泡泡为主要技能特色”和“遨游动作”,大家在接下来的技能介绍中也可以有所体会。

【部分截图来源于体验服,不代表最终数值,以正式服上线数值为准】

在正式服中的梦奇定位是战士/坦克,甚至是存在已久之后才从主定位坦克改成了战士,而新版的梦奇定位直接改为了战士/法师,更是坚定了AP梦奇的玩法可靠性。当然了,作为法师边路英雄,团战位置也从前排变成了侧翼输出,新版的梦奇正是这样,以二技能为主的拉扯poke消耗玩法会改变对梦奇原有的三技能秒人固有看法。

被动技能

改动方向:被动技能也是新老梦奇改动的核心,简单来说就是新老梦奇完全反了过来,旧版梦奇自然长胖,释放技能就会减肥,而新版梦奇是自然变瘦,释放技能反而会增加体积,不过优势是新版梦奇的体积并不会影响移速,不管是什么状态移速都是一致的,而且全技能移动施法,手感非常棒。

但是也存在一些问题,比如说之前是由移速来制衡满能量的强度的,而本次移速不受限制之后,满能量的各项属性,物理攻击数值和双抗数值基本都只有旧版的一半不到了。而且很重要的普攻强化也被移除了,首先是由质量带来的攻击范围提升没有了,然后就是第三次普攻变成横扫也没有了,这都是老版AD梦奇可以一打三一打四的强度所在,也是为什么我不推荐AD梦奇而是更推荐AP梦奇的原因,手太短容易被风筝,而且单体攻击很难做到站撸。

一技能

改动方向:一技能的变化并不是很大,都是释放之后生成护盾,同时会对附近的敌人造成伤害,但是有趣的是新版梦奇的一技能护盾数值完全是物理加成,而且新增的每普攻一次都可以减少一秒护盾CD,这是为了AD梦奇玩法留下的一个选择。

如果是玩的AP梦奇这个护盾是比较薄的,而且法装需要拉扯作战,很难触发普攻减CD的被动,纯粹当作增加质量的手段就可以了。

二技能

改动方向:如果是一技能是为了AD梦奇埋下的伏笔,那么二技能就完全是为了AP梦奇所打造的了,完完全全由法强数值加成。旧版的梦奇只是扔出去造成伤害再捡回来的操作,而新版的梦奇增加了梦力泡泡的设定,使二技能变成了三段攻击的效果。

第一段效果是自己选择方向的扔泡泡输出,然后泡泡会自动收回到梦奇手中,你可以理解为是小乔的一技能,第二段效果是泡泡收回后会自动朝着最近的敌人再次弹出,再收回梦奇手中,这段可以理解为追踪版的小乔一技能。

而第三段效果是再次由梦奇本身选择方向释放,到达指定距离或者是碰到敌人之后就会造成爆炸,特性比较像瞬间爆炸版的西施二技能,但是伤害计算却非常有趣,三段爆炸的效果由一二段的总体飞行时间来决定,如果飞满5.5秒就可以提升到最高5.5倍的伤害,而利用身位拉扯和三技能位移延长飞行时间增加伤害将是决定AP上限的所在点。

值得探讨的是,新版梦琪的主要留人手段也是二技能,泡泡触碰到的敌人会被减速,还可以叠加四层,可惜的是减速数值受到物理攻击加成,AD装可以很好的留人,但是本身因为满质量加成低的原因会非常脆,AP装在不断的poke过程中急需这个留人效果,但是效果却不是特别明显。

三技能

改动方向:旧版的三技能属于一去不复返类型,但是确实落地之后接巫术被动很容易秒人,新版的三技能叫做梦境环游,环游的机制非常有趣,是王者荣耀中首个环形绕行又可以回到原地的位移效果,而且其中可以随意再次点击二段技能立即停在某个位置。当然很多人喜欢将大招用来明目张胆抢敌人塔后的血包也是可以的。

而且技能施法的前0.3秒拥有霸体效果,你甚至还可以将释放路径对着峡谷地图边缘到地图外环游一圈躲避伤害。比起旧版的技能来说伤害低了,但是瞬发的特性却可以容易接近敌人或者是逃生,取舍也是由玩家的打法风格决定。

出装玩法区分:新版的梦奇确实是AD和AP玩法均衡,但是我更推荐于输出环境更好的AP梦奇。如果你是喜欢玩AD出装站撸的玩家,注意一技能用来主打护盾免伤,二技能只能用来减速留人,而反观AP出装梦奇的玩法,一技能用来增加质量,二技能像法师一样远程不断poke,最后使用大招收割或者是增加二技能飞行时间打伤害就可以了。

总结:按照体验服的数值来看,不管是AD玩法还是AP玩法伤害都比较低,这样的强度上线正式服给我一种重走艾琳老路的感觉,玩法确实比之前的旧梦奇简化了不少,唯一可能的上限就是存在于如何将二技能得刘更久,如果后续能有数值的加强,我相信梦奇会是一个可玩性比较高的英雄。

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