英雄联盟:渴血战斧强度上调,战士类英雄成最大受益者

英雄联盟:渴血战斧强度上调,战士类英雄成最大受益者

lol不知道设计师脑洞是不是又奇思妙想了一波,被砍残的渴血加强了,然后他表示想看到更多前排战士有更强的续航能力,跟着特效装备也进行了加强,不妨让我们来看看测试服的改动。

先来说说第一件,峡谷制造者。在AP神话中是基本很少看到有英雄会出的一件装备,主要也就铁男之辈出出,可能是过于冷门,设计师打算加强了一波。虚空腐蚀:[新增]承受英雄伤害时,也可以叠加层数。这表面例如铁男、皎月这类近战英雄,需要与对方近身作战的英雄,峡谷层数会叠得更快,如果带的是征服者,对抗坦克阵容就会很舒服。

第二件鬼索的狂暴之刃,这是一件在之前版本中浪人两兄弟和赛娜必出的传说装备,但后来砍了一刀后,几乎现在很少有人出了,毕竟2800的价格不便宜,如今降价,可能又会有一些需要打特效吃攻速的英雄会考虑了。

总价由2800降低至2600

假设这波改动在国服上线,估摸薇恩这种吃攻速的英雄真的会考虑这件装备了,价格和幻影之舞一样,但能大幅度提升自己的被动输出频率,真的很香。

第三件深渊面具,这也算是一件冷门装,毕竟能出的英雄也不多,它可以算作一件输出型防御装,但只有某些近战AP适合,给予的输出很鸡肋,主要看给的魔抗和生命值。

生命值由350提高到400

损毁:额外伤害由10%提高到15%,持续时间由4秒提高到5秒。

这波改动让它生命值拉高到了400点,被动增伤效果提升到了15%,像有ap伤害的近战英雄,要是在对方AP阵容过多时,防御装深渊应该能作为第二件魔抗装备考虑了。

最后在来说说我们的热门神话渴血战斧,自从渴血大削后,影响了非常多的战士英雄的强度,其中例如奥拉夫、剑魔。

主动-饥渴斩击:

治疗量的自身已损失生命值加成由8%提高到10%

怨恨:

攻击力由0-15%降低至0-10%

这波改动是主动回复效果,从8%提升到了10%,最早的版本是12%,相当于把之前的削弱还回来了一半,但设计师拿走了怨恨的攻击力加成,但团战中像更能抗,甚至1V多人的时候,那一口主动治疗回上来,等同于两条命。

以上几件装备的改动,肯定会使某些特定英雄胜率以及登场概率上升,到时或许会变天也不一定。

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